Ezen független útmutató hatköre
A Grok4.info egy független lekérdezés-információs útmutató saját Toroidal Visits böngésző-szimulátorral. Egy megfelelő lekérdezés vagy domain nem hoz létre játéküzemeltetőt, AI-szolgáltatót, hivatalos alkalmazást, licencet, kereskedési katalógust vagy kapcsolatot. Ez az útmutató nem biztosít külső fiókot, befizetést, kifizetést vagy készpénzdíjat.
A szimulátor eredeti, csomagolt rács szabályokkal és ingyenes virtuális érmékkel rendelkezik. Eredményei nem tesztelnek egy AI modellt vagy kereskedési játékot. A név önmagában nem hitelesít egy külső üzletet vagy szolgáltatást.
Hat lépés négy irányból egy csomagolt rácson
Egy token az (0,0) pozícióból indul egy 3x3-as rácson. Egy körben hat független irányt mintázunk, mindegyiket egyenletesen választva az Észak, Kelet, Dél és Nyugat lehetőségek közül. Négy irányválasztás és hat lépés van, átlós lépések nélkül. A koordináták modulo három szerint csomagolódnak, ha egy lépés átlép egy élen.
A teljes jövőbeli irány-sorozatot egyszer mintázzuk, rejtve tartjuk és lépésről lépésre tárjuk fel. Számold meg a különböző, meglátogatott csúcsokat, beleértve az origót is. Egy csúcs újra látogatása nem növeli a számlálót. A végső nyers jutalom a végső különböző csúcsok számának négyzete. Egy elnyert tét lefedi az egész hatlépéses kört.
Meglátogatott csúcsok számlálása az origóval együtt
Hat kelet felé történő lépés meglátogatja az origót és a sor többi csúcsát, majd ismétli őket. A végleges egyedi csúcsok száma három, a nyers jutalom pedig kilenc. Ha a keletet plusz x-nek, a délt pedig plusz y-nak tekintjük, az Észak-Dél-Nyugat-Kelet sorozat a következő csúcsokat érinti: (0,0), (1,0), (2,0), (2,1), (2,2), (1,2), (1,1): hét egyedi csúcs és 49-es nyers jutalom.
Az origó mindig szerepel, így a jutalom szigorúan pozitív. Hat lépéssel legfeljebb hét csúcs látogatható meg, a maximális nyers jutalom pedig 49. A pontszám nem a lépések számát, a végkoordinátákat vagy az egyedi irányok számát jelenti. Nem Ön választja a token irányát, és nem látja a rejtett jövőt.
Pontosan 4096-útvonal feltételes idézetek
4096 egyenlő valószínűségű, hatirányú szekvencia létezik. A pontos kezdeti várható végkimeneteli díj 26,6787109375. Minden feltárt prefixum esetén számítsa ki a feltártan egyenlő valószínűségű rejtett folytatások feletti pontos átlagos végkimeneteli díjat. A élő árfolyam a feltételes átlag 0,97-szerese osztva 26,6787109375-tel. Kezdetben ez 0,97; a lépések feltárásával emelkedhet vagy csökkenhet.
Az összegyűjtött kredit értéke a tétek szorzata a jelenlegi árfolyammal, bruttó virtuális hozamként. A tét már levonásra került, így a bruttó hozam nem a nettó nyereség. Ne alkalmazzon egy második 0,97-es tényezőt a megjelenített árfolyamhoz. A pontos feltételes árazás 97%-os várható bruttó virtuális hozamot eredményez azokra a leállási stratégiákra, amelyek kizárólag a feltárt információkra épülnek, beleértve a végső rendezésig való várakozást is.
A folyamat véges, és minden végkimeneteli díj pozitív, így ez a konkrét játék nem rendelkezik nullás értékű összeomlással vagy azonnali nullás veszteséggel. Az árfolyam felső korlátja 0,97 szorozva 49-gyel osztva 26,6787109375-tel, ami két alatt van. A 97%-os várakozás nem garantálja a munkamenetet, és nem 97%-os nyerési valószínűség; egyes pozitív bruttó kreditkisebbek lehetnek a tétnél.
Első küszöbérték átlépése és tényleges árfolyam rendezése
Válasszon automatikus gyűjtési célt indulás előtt: 1,2; 1,5; 2; 3 vagy 5. Az automatikus gyűjtés akkor történik meg az első olyan feltárt előtagnál, ahol a jegy eléri vagy meghaladja a kiválasztott célt, és a tényleges jegyet kifizeti, beleértve a cél feletti ugrást is. A kifizetés nem korlátozódik a célra.
A kettő, három és öt célok elérhetetlenek ebben a hat lépésből álló modellben, mivel a maximális jegy értéke kettő alatt van. Ha egy célt nem érik el, a hatodik lépés automatikusan a tényleges végleges jegy szerint rendeződik. Manuális gyűjtés érhető el a feltárt előtagoknál, beleértve a kezdeti 0,97 jegyet is. A várakozás nem tár fel újabb lépéseket vagy nem dob újra a jövőre vonatkozóan a jegy kiszámítása során.
Elkapott kör és a megőrzött pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek megmaradnak a localStorage-ban. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra a rendezett alapokat. A tizedes tört részletek felhalmozódnak, mielőtt az egész érmék jóváírnák őket, ahelyett, hogy minden gyűjtésnél eldobnák őket.
A kör rögzíti a téket és az automatikus célt a lépések feltárása előtt. Az indítás, a beállítások és a feltöltés zárolva van az aktív kör alatt. A kézi feltöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg tíz alatt van. Ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a tizedes tört részleteket. Az érmék nem vásárolhatók, átvihetők, beválthatók vagy kivehetők; a gyűjtés csak ezt a helyi virtuális pénztárcát hitelesíti.
Gyakran ismételt kérdések
Ez a útmutató egy AI szolgáltatót vagy kaszinót képvisel?
Nem. Saját szimulátort biztosít, és nem hitelesít külső kereskedelmi társulást.
Hány lépés és irányválasztás van?
Hat lépés, mindegyik függetlenül egyenletesen négy választás közül: Észak, Kelet, Dél, Nyugat. Nincsenek átlós lépések.
Mi az a csomagolt rács?
A koordináták modulo három szerint csomagolódnak. Egy él átlépésekor a bábú a sor vagy oszlop másik oldalára kerül.
Mit mér a terminális jutalom?
A különböző, az origót is beleértve, meglátogatott csúcsok számának négyzete.
Hány pontot érnek hat kelet felé tett lépés?
Három különböző csúcsot látogatnak meg, és kilenc alapjutalmat kapnak.