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Leitfaden

Regeln für Toroidal Visits: Sechs Vier-Wege-Bewegungen und eindeutige Knotenpunkte

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Die offizielle Website von grok4. Diese Seite erklärt den unabhängigen Toroidal Visits-Browsersimulator. Seine Berechnungen begründen keinen externen Anbieter, keine kommerzielle Zugehörigkeit, kein Konto oder Zahlungsdienst.

Geltungsbereich dieser unabhängigen Anleitung

Grok4.info ist ein unabhängiger Informationsleitfaden mit eigenem Toroidal Visits-Browsersimulator. Eine entsprechende Abfrage oder Domain begründet keinen Spielanbieter, KI-Anbieter, offizielle App, Lizenz, kommerzielles Verzeichnis oder Zugehörigkeit. Diese Anleitung bietet kein externes Konto, keine Einzahlung, keine Auszahlung oder keinen Geldgewinn.

Der Simulator hat originale Regeln für ein umwickeltes Raster und kostenlose virtuelle Münzen. Seine Ergebnisse testen kein KI-Modell oder kein kommerzielles Spiel. Der Name allein bestätigt kein externes Unternehmen oder keinen externen Dienst.

Sechs Bewegungen aus vier Richtungen auf einem umwickelten Raster

Ein Token startet bei (0,0) auf einem 3x3-Raster. Eine Runde wählt sechs unabhängige Richtungen aus, jede gleichverteilt aus Nord, Ost, Süd und West. Es gibt vier Richtungsentscheidungen und sechs Bewegungen, keine diagonalen Bewegungen. Koordinaten werden modulo drei gewickelt, wenn eine Bewegung eine Kante überschreitet.

Die gesamte zukünftige Richtungsfolge wird einmalig abgetastet, verborgen gehalten und eine Bewegung nach der anderen enthüllt. Zählen Sie die besuchten eindeutigen Knotenpunkte, einschließlich des Startpunkts. Ein erneutes Betreten eines Knotenpunkts erhöht die Anzahl nicht. Die rohe Endbelohnung ist das Quadrat der endgültigen Anzahl eindeutiger Knotenpunkte. Ein eingesetzter Einsatz deckt die gesamte Sechs-Bewegungen-Runde ab.

Besuchte Knotenpunkte einschließlich des Startpunkts zählen

Sechs Schritte nach Osten besuchen den Startpunkt und die beiden anderen Eckpunkte in ihrer Reihe, dann wiederholen sie sich. Die endgültige Anzahl der verschiedenen Punkte beträgt drei, der rohe Gewinn ist neun. Mit Ost als positiver x-Richtung und Süd als positiver y-Richtung besucht Ost,Ost,Süd,Süd,West,Nord die Punkte (0,0), (1,0), (2,0), (2,1), (2,2), (1,2), (1,1): sieben verschiedene Punkte und ein roher Gewinn von 49.

Der Startpunkt ist immer enthalten, daher ist der Gewinn streng positiv. Bei sechs Schritten können höchstens sieben Punkte besucht werden, und der maximale rohe Gewinn beträgt 49. Die Punktzahl entspricht nicht der Anzahl der Schritte, den Endkoordinaten oder der Anzahl der verschiedenen Richtungen. Sie wählen nicht die Richtung des Tokens und sehen die verborgene Zukunft nicht voraus.

Bedingte Zitate für genau 4.096 Pfade

Es gibt 4.096 gleichwahrscheinliche Sechs-Richtungs-Folgen. Die exakte erwartete Endauszahlung beträgt 26,6787109375. Berechnen Sie bei jedem aufgedeckten Präfix den exakten Durchschnitt der Endauszahlung über alle gleichwahrscheinlichen unentdeckten Fortsetzungen. Der Live-Kurs ist 0,97-mal der bedingte Mittelwert, dividiert durch 26,6787109375. Anfangs entspricht er 0,97; er kann steigen oder fallen, während Züge aufgedeckt werden.

Das Sammeln von Credits entspricht dem Einsatz mal dem aktuellen Kurs als brutte virtuelle Auszahlung. Der Einsatz wurde bereits abgezogen, daher ist die brutte Auszahlung nicht der Nettogewinn. Wenden Sie keinen zweiten 0,97-Faktor auf den angezeigten Kurs an. Die exakte bedingte Preisgestaltung ergibt eine erwartete brutte virtuelle Auszahlung von 97 % für Stoppstrategien, die nur auf den aufgedeckten Informationen basieren, einschließlich des Wartens bis zur endgültigen Abrechnung.

Der Prozess ist endlich und alle Endauszahlungen sind positiv, daher hat dieses spezielle Spiel keinen Crash mit Nullwert oder sofortigen Totalverlust. Der Kurs ist nach oben begrenzt durch 0,97-mal 49 geteilt durch 26,6787109375, also unter zwei. Die 97 % Erwartung ist keine Garantie für die Sitzung oder eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 97 %; einige positive Brutto-Credits können kleiner sein als der Einsatz.

Erster Schwellenwertdurchbruch und tatsächliche Kursabrechnung

Wählen Sie vor dem Start ein automatisches Sammelziel aus: 1,2; 1,5; 2; 3 oder 5. Die automatische Sammlung erfolgt beim ersten aufgedeckten Präfix, dessen Quote das ausgewählte Ziel erreicht oder überschreitet, und zahlt die tatsächliche Quote aus, einschließlich eines Sprungs über das Ziel hinaus. Die Auszahlung wird nicht auf das Ziel begrenzt.

Die Ziele zwei, drei und fünf sind in diesem Modell mit sechs Zügen nicht erreichbar, da die maximale Quote unter zwei liegt. Wird ein Ziel nie erreicht, wird der sechste Zug automatisch zum tatsächlichen Endwert abgerechnet. Die manuelle Sammlung ist bei aufgedeckten Präfixen möglich, einschließlich der initialen Quote von 0,97. Warten führt nicht dazu, dass zukünftige Züge aufgedeckt oder neu gewürfelt werden, während eine Quote berechnet wird.

Eingefangene Runde und die persistente Wallet

Eine neue Browser-Wallet startet mit 1.000 kostenlosen virtuellen Münzen. Der abgerechnete Saldo und der gebrochene Guthabenanteil bleiben im localStorage gespeichert. Ein Neuladen füllt die abgerechneten Mittel nicht auf. Gebrochene Gewinne sammeln sich an, bevor ganze Münzen gutgeschrieben werden, anstatt pro Sammlung verworfen zu werden.

Die Runde sichert sich den Einsatz und das Auto-Ziel, bevor die Züge aufgedeckt werden. Start, Einstellungen und Nachfüllen sind während der aktiven Runde gesperrt. Ein optionales manuelles Nachfüllen ist nur im Leerlauf mit einem Saldo unter zehn verfügbar. Dabei wird der Saldo auf 1.000 gesetzt und der gebrochene Anteil beibehalten. Die Münzen können nicht gekauft, übertragen, eingelöst oder abgehoben werden; Collect gutschreibt nur diese lokale virtuelle Wallet.

Häufig gestellte Fragen

Stellt diese Anleitung einen KI-Anbieter oder ein Casino dar?

Nein. Es liefert einen eigenen Simulator und bestätigt keine externe kommerzielle Affiliation.

Wie viele Züge und Richtungsoptionen gibt es?

Sechs Züge, jeder unabhängig gleichverteilt unter vier Möglichkeiten: Nord, Ost, Süd, West. Es gibt keine diagonalen Züge.

Was ist ein gewrapptes Gitter?

Koordinaten werden modulo drei gewrappt. Das Überschreiten einer Kante bringt den Token auf die gegenüberliegende Kante derselben Zeile oder Spalte.

Was misst die Endbelohnung?

Das Quadrat der Anzahl der besuchten, verschiedenen Knoten, einschließlich des Startknotens.

Testen Sie den Toroidal Visits-Simulator auf der Startseite mit kostenlosen virtuellen Münzen. Beenden Sie das Spiel zu dem von Ihnen gewählten Zeitpunkt.

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